Geluid


<< Vorige | Volgende >>

Het wordt vaak vergeten maar een goede geluidsopname vergt evenveel aandacht als een goede beeldopname.

Geluidsperspectief

In de ruimtelijke relatie tussen beeld en geluid moet een zekere logica schuilen. Wanneer we bijvoorbeeld geconfronteerd worden met een close up van een spreker, verwachten we dat het volume daarmee in overeenstemming is; dat we hem met andere woorden duidelijk kunnen horen en dat zijn stem een warm timbre heeft. In het geval van een long shot verwachten we een totaal ander geluidsperspectief: minder volume en een presentie die koeler en vlakker is. Toch kunnen ook interessante resultaten bereikt worden door deze regels juist te doorbreken.

Live-Geluidsopname

Wanneer je op opname gaat zul je merken dat het geluid dat verder van de camera verwijderd is, lastig te volgen is. Dat wat vlak bij de camera gebeurd is meestal goed hoorbaar. Maar bij opnames waarbij ingezoomd wordt op een onderwerp ver weg kan je het geluid niet meer verstaan. We verstaan wel de inspanningen van de cameraman, omdat die juist naast de ingebouwde microfoon staat. Bovendien neemt de cameramicrofoon ook het gebrom van de Talverlichting, het gestommel van de medetoehoorders en het verkeer buiten op.

Ingebouwde microfoon  
Formaat: Quicktime (Download plugin)
Beeldgrootte: 320 * 240 px
Handmicrofoon
Formaat: Quicktime (Download plugin)
Beeldgrootte: 320 * 240 px

Daarom is het belangrijk een extra microfoon, los van de camera, mee te nemen op opname. Je hebt verschillende soorten micro's: omnidirectionele, directionele en dasspeld microfonen.

Microfoon met windkap   Hoofdtelefoon  

De akoestiek van de ruimte speelt ook een grote rol. Een gestoffeerde ruimte dempt het storende omgevingsgeluid, terwijl een ruimte met linoleum bijvoorbeeld alle geluiden willekeurig rondkaatst. Bij buitenopnames kan de wind zéér storende geluiden produceren. Het is dan ook aan te raden om een windkap over de microfoon te trekken of om de microfoon uit de wind te houden. Het is ook aan te raden om bij opnames te luisteren naar het geluid dat via de microfoon wordt opgenomen door middel van een hoofdtelefoon. Het menselijke gehoor is immers selectief en we zijn er ons niet van bewust welke soorten geluiden mee opgenomen worden.


Soorten geluid

De audioband van je programma kan opgebouwd zijn uit een mix van verschillende soorten geluid.
Rechtstreekse klank is de klank die bij het draaien opgenomen wordt. Deze klank kan als getuigeklank gebruikt worden of tijdens de mixage worden verwerkt. Klankeffecten (puntgeluiden) zoals dichtslaande deuren, telefoongerinkel... Alle klanken die gedurende de ganse sequentie aanwezig zijn in beeld of buiten beeld noemt men ambiance: stilte, regen, vogeltjes, verkeer, … Daarnaast kan je natuurlijk ook gebruik maken van muziek.
Vergeet niet dat op muziek steeds Synchronisatierechten betaald moeten worden.